Lap 9
“Tomb Raider Underworld”: pirmas įspūdis

Ačiū broliui Nnemo, kuris “Xbox” konsolėje parodė naujojo žaidimo “Tomb Raider Underworld” demo versiją. Ne paslaptis, kad paskutiniu metu tai laukiamiausias žaidimas. Beje, grįžęs namo sužinojau, kad jau pasirodė ir asmeniniam kompiuteriui skirta demo versija (oficialiai – spalio 31 dieną. priminsiu, kad pilna versija pasirodys lapkričio 21). Aišku, kuo greičiau ją parsisiunčiau, išbandžiau ir čia pat pateiksiu savo įspūdžius:
Grafika
Šios demo versijos veiksmas prasideda atviroje vietovėje: kateryje, jūroje, tarp uolų. Todėl atsinaujinusią grafiką įvertinti labai paprasta. Iš karto į akis krenta vandens atvaizdavimas: jis atrodo tikroviškai, banguoja, panašiai, kaip “Crysis”. Dar didesnis progresas matomas panėrus. Šiek tiek paplaukę iš vandens patenkame į pakrantę: gamta čia spalvinga. Ryškiai danguje šviečiančios saulės spinduliai veržiasi pro visas pastatų ir kolonų angas. Kita vertus, vaizdas tikrai nėra perkrautas detalėmis ar per daug prispalvintas. Kaip ir ankščiau, patekę į požemius ir pastatus, matome preciziškas, tikroviškai atrodančias kolonas, statulas, sienas ir kitas detales.
Herojės valdymas
Supaprastėjęs valdymas – svarbiausias dalykas, dėl kurio aš tik po dešimties “Tomb Raider” gyvavimo metų rimtai susidomėjau šia žaidimų serija. “Tomb Raider Underworld” jau trečias šios serijos žaidimas, kuriame nebereikės atšokti nuo krašto, kad galėtume išsibegėti, laikyti mygtuko kur nors lipant, ar suspaudyti sudėtingą kombinaciją, kad galėtumėme padaryti salto. Šiame žaidime valdymas paprastas, dinamiškas ir intuityvus: perprasti Laros judesius lengva, o tada belieka grožėtis, kaip ji tarsi mikliai užlipa į aukščiausias viršunes. Bet nereikia apsigauti: ne visur užlipti bus paprasta. Tam kartais reikės gerokai panagrinėti aplinką.
Judesiai
Beveik kiekvienoje naujoje “Tomb Raider” versijoje randame ir naujų judesių. Kai kurie pritampa ir migruoja į vėlesnius žaidimus, kiti dingsta. Šioje “Tomb Raider” serijoje jų iš ties daug. Pavyzdžiui: dabar galime lipti į kalnus ne tik tam skirtomis atbrailomis, bet ir akmenimis. Be to, atbrailomis slinkdami rankomis ir pašokę, galime ant jos užsilipti. Dar: dabar galėsime ne tik suptis ant karčių ir siaurų lentų, bet ir užlipti, eiti per jas. Dar vienas naujas veiksmas – galimybė atsispirti nuo sienos. Taigi, jei rasime dvi arti viena priešais kitą esančias sienas, atsipirdami nuo vienos prie kitos galime užlipti labai aukštai.
Herojė
Esu “Tomb Raider” žaidimo, o ne Laros Kroft gerbėjas. Ji man netrukdo, tačiau “Tomb Raider” žaisčiau ir tada, jei herojus būtų vyras, ar kita moteris. Todėl jos išvaizdos nevertinsiu. Atrodo ir juda ji gana tikroviškai, išskyrus kai kuriuos judėsius. Pavyzdžiui, kai ji eina per siauras lentas. Dar viena naujovė – žaidžiant nuo laipiojimo, šokinėjimo jos kūnas išsitepa, drabužiai gerokai susipurvina. Todėl kelionėse ištisai podiumų gražuolės nematysime. Dar vienas įdomus dalykas – Lara nebėra bejausmė. Tai yra, kai stovime ant siauro rąsto virš bedugnės, jos veidas susikaupęs, šiek tiek išsigandęs. Tai stebėti įdomu. Kai Lara bėga pro augalus, ji skinasi kelią rankomis. Logiška.
Kovos
Mano nuomone, kovos “Tomb Raider” žaidime visiškai nereikalingos. Nors jei gerbėjams jų reikia: tebūnie. Demo versijoje tenka pamatyti tik tigrus. Kaip ir seniau, juos galima šaudyti tiesiog šokinėjant ir laikant kairįjį pelės klavišą: paprasta. Rodos, žaidime atsisakyta “Anniversary” buvusios sulėtinimo galimybės. Įdomu, kad šaudydama į priešininkus Lara labai mikliai šokinėja per kliūtis: akmenis, nedideles pertvaras. Yra viena maloni naujovė: dabar Lara gali šaudyti kabėdama ant sienos, lipdama į kalną, ar stovėdama ant siauros lentos. Tai ypač naudinga kovojant prieš paukščius, vorus, ir kitus nedidelius priešus.
Išvados
Ši demo versija mano lūkesčius pateisino su kaupu. Žaidimą tikrai žaisiu! Kol kas teko pamatyti tik Tailando lygį, nekantrauju ištyrinėti ir kitas vietoves. Neilgai beliko laukti – 12 dienų. Teks neribotam laikui apleisti kol kas mane taip ir neužkabinusį “Far Cry 2″. Bet apie tai – vėliau.
Komentarų - 6
Komentuok:
Reikėjo savo screenshotus sudėt, vandens ten ir pan. :) Nes į saitus deda prifotožopintus, o kai pats padarai, tai realiai grafika matosi. Žaidžiau tik pirmus 3 Tomb Raider’ius. Nors pati tema man labai patinka (turbūt todėl, kad esu didelis Indiana Jones gerbėjas), bet žaisti už kapų plėšykę-moterį, na nežinau.. tiesiog nekabino kažkaip. Tu parašei, kad žaistum, net jei herojus būtų vyras, o aš supratau, kad žaisčiau TIK jei jis būtų vyras :) Man visi žaidimai apie Indiana Jones’a žymiai smagiau susižaidė, nors jie ir buvo prastesni už Tomb Raider.
Šis žaidimas tikrai pasižymi gera grafika, detalumu ir kitokiais niekučiais. Žinau kad dar anksti, ir oficealiai žaidimas nėra išleistas, bet aš sugebėjau jį rasti ir parsisiųsti. Jį visą perėjau ir ką galiu pasakyti – per trumpas. Žaidimą perėjau vos per 16 valandų bendrai paėmus, o jei žiūrėt realiai kiek laiko jis pas mane buvo įdiegtas – dvi dienos. Kitaip tariant 48 valandas. Žaidimas pasirodė ganėtinai lengvas, tiesa, buvo keletas vietų, kur reikėjo gerokai pamąstyti kaip pereiti. Ką aš daugiau galiu pasakyti, sėkmės teksto autoriui žaidžiant ir gerų įspūdžių.
Che che, jau ir aš žaidžiu :) Šian gerokai ankščiau kėliausi, kad kuo greičiau išbandyt. Pakomentuosiu vėliau.
[...] Ar žaidimas įdomus? Nors aš negaliu vertinti objektyviai, tačiau drąsiai tariu: taip!! Visi prieš tai aprašyti judėjimo privalumai leidžia Larai judėti dar įvairiau, įdomiau ir dinamiškiau, kelionės tokios pat įdomios. [...]
gal zinote kaip reikia iseiti viena lygi kuriame is degacio kambario reikia patekti i techroom uz stiktlines sienos ir niekaip nesupratntu per kur reikia.aciu
Ten gi reikia užlipti ant pagalio išsikišusio, per jį ant stiklo viršaus ir po to nušokti. Va vaizdinis paaiškinimas – http://tomb.raider-underworld.com/tomb-raider-underworld-walkthrough/Level10_Protected_by_the_dead/ (teks ilgokai palaukti kol užsikraus paveiksliukai, ten paskutiniuose parodyta ta vieta)